Vous juste devez aimer jouer

Le jeu est un jeu de hasard - des risques et de la chance. Une certaine quantité d'esprit et d'habileté soulève la probabilité de gagner un pari ou un enjeu, mais cela s'ajoute juste au tressaillement du jeu. La Science a même essayé d'expliquer le jeu par des permutations et des combinaisons mathématiques, mais ce n'est pas assez pour expliquer la raison pour laquelle jouant persiste comme activité humaine irrésistible.

Les psychologues comportementaux expliquent que le jeu fournit le renfort positif au joueur, qui fait lui/son bâton avec le jeu. Dans réel, chaque exemple du comportement est rarement renforcé - le travail parfois dur est suivi d'éloge, mais souvent il va non reconnu. La nature humaine, selon Francis Fukuyama, est conduite pour son désir pour l'identification. L'identification est, en nos termes, un renfort positif - une récompense pour son existence. Le jeu fournit ce sens d'identification personnelle et sociale pour un joueur.

Les joueurs prennent plusieurs heures dans les casino ou en pariant des endroits, et n'iront pas à la maison les mains vides. Ils sont disposés à prendre des risques, pour obtenir juste ces récompense et victoire. En tant que tels, il y a un élément de temps.

Quand est-ce que le renfort se produit-il seulement une partie du temps, nous doit savoir exactement il est programmé - après chaque troisième réponse ? Après chaque cinq séries ? Il s'avère que le programme du renfort détermine le modèle de répondre. Quelques programmes s'appellent les programmes de rapport, parce qu'avec eux le renfort dépend du nombre de réponses les marques de personne.

Dans un programme de rapport de variable, un distillateur obtient renforcé seulement après faire un certain nombre de réponses mais ce nombre change de manière imprévisible. Un bon exemple de programme variable de rapport dans la vie quotidienne est la machine à sous. Le nombre de réponses (jeux) requises pour le renfort (profit) continue à changer, et le joueur n'a aucune manière de prévoir quand le renfort, ou la récompense, se produira.

Même l'imprévisibilité des profits devient une récompense pour le joueur aussi. L'expérience du tressaillement et de l'excitation par un joueur est plus ou moins la même expérience d'un X-gamer ou d'un grimpeur de montagne. Les précipitations d'adrénaline est si irrésistible qu'il empile vers le haut en prévision de gagner le pari. Jouant ou gain réel, le joueur se sent récompensé.

Le joueur gagne l'identification trop par ses pairs. Il est jeté à une situation où il doit placer son pari plus élevé, et très probablement, il sera disposé à le faire. Après nature humaine, la renommée et l'identification est une nécessité qui jouant peut donner.

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